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Produkte
- E_08
Graue Energie
E_08Wenn Sie die Arme des Geräts zu den Seiten ziehen, wird der Sitz in der Mitte in zwei Teile geteilt. Der Besucher kann das Innenleben dieses Produkts sehen. Auf der Rückseite der Installation finden Sie Informationen über die Kreislaufwirtschaft. Es wird betont, dass Produkte aus vielen Teilen bestehen und dass es daher wichtig ist, den Verbrauch zu reduzieren und zu recyceln.
E_08 - T_03
Große Daten
T_03Die Besucher wählen Themen wie Gesundheit, Umwelt, Bildung, Beschäftigung usw. und die Informationen, die sie auf Städtebasis sehen können. Dann können sie sich in den Städten A, B, C, D die entsprechenden Städte ansehen und ihren idealen Lebensraum finden. In dieser Einheit, die ein digitales Spiel beinhaltet, wird den Besuchern anhand von Beispielen erklärt, wie Big Data verarbeitet und in funktionale Informationen umgewandelt wird.
T_03 - MM_08
Größe Gewicht Messung mit Tieren
MM_08Es handelt sich um ein Gerät, mit dem Besucher auf unterhaltsame Weise und mit Hilfe von Tierbildern Größe und Gewicht messen können
.MM_08 - TIP_02
Handgeschicklichkeit mit Spiegel
TIP_02Dieser Apparat besteht aus einem ebenen Spiegel, einem langen gebogenen Metallrohr und einer Brille, durch die der Spiegel
betrachtet wird. Wenn Sie durch die Brille
schauen, können Sie nur das Bild des Metallrohrs
im Spiegel sehen. Wenn Sie das Bild im Spiegel betrachten, müssen Sie dem Rohr folgen, ohne das Metallrohr
mit Ihrer Hand zu berühren.
Wenn Sie das Metallrohr berühren, wird der Stromkreis geschlossen
Ton- und Lichtsignale sind zu hören. Da das Bild im Spiegel invertiert ist
, ist die Auge-Gehirn-Hand-Koordination hier falsch und es wird schwierig,
mit der Hand zu folgen.TIP_02 - TB_18
Hanoi Türme
TB_18Towers of Hanoi ist ein
Mathematik- und Intelligenzspiel, bei dem 7 Scheiben auf einem Spielbrett
mit 3 vertikalen Balken gemäß den Regeln platziert werden müssen. Beim Verschieben müssen die Scheiben von groß nach
klein angeordnet werden, in jedem Zug darf nur eine Scheibe
verschoben werden und in keinem Zug darf eine große Scheibe
auf eine kleine Scheibe gelegt werden. Wenn Sie Scheiben in den Hanoi-Türmen bewegen, sollten
Scheiben mit möglichst wenigen Zügen bewegt werden.TB_18 - E_18
Haus der sauberen Energie
E_18Die Einrichtung des Hauses mit sauberer Energie ist eine spielbasierte Einrichtung. Auf zwei gegenüberliegenden Seiten eines Hausmodells befinden sich zwei Bildschirme. Auf einem dieser Bildschirme sind Bilder des Gartens und auf dem anderen Bilder des Wohnzimmers zu sehen. Die Bildschirme sind ausgeschaltet und
wird über die Tasten vor den Bildschirmen aktiviert.E_18 - DM_02
Haus der Wissenschaft und Energie
DM_02Es ist ein Haus, das aus Baugruppen besteht, die darauf abzielen, Wissenschaft und Energiethemen auf spielerische Weise anzuwenden. Über Treppen mit Sensoren, Sonnenkollektoren, Mühlen, Hebeln und Rädern erzeugen die Kinder auf verschiedene Weise Energie und erleben Veränderungen im Haus.
DM_02 - AF_17
Hochwasser und Überschwemmungssimulator
AF_17Die Besucher können es aus den Wolken in den Modellen regnen lassen, indem sie den Knopf auf dem Tisch drücken. In dem Modell auf der linken Seite sind Häuser auf einem Betonboden und einem Bachbett gebaut. Hier ist zu erkennen, dass die Häuser durch die Flut stark beschädigt wurden. Auf der rechten Seite, im Wald des Modells, wird ein Teil des Flutwassers vom Boden absorbiert und die Auswirkungen der Flut werden gemindert. Man lernt, dass die Zerstörung von Wäldern die Folgen von Überschwemmungen beeinflusst.
AF_17 - T_08
Hologramm Technologie
T_08Während der Besucher ein interaktives Erlebnis mit dem Kiosk hat, um auf die für ihn vorbereiteten Informationsinhalte zuzugreifen, kann er mit der Holobox die Bilder der Dinosaurier betrachten, die durch holografische Bildtechnologie in 3D dargestellt werden. Durch die Kombination der Tiere aus der vormenschlichen Zeit und der modernen Hologrammtechnologie soll ein Kontrast geschaffen werden.
T_08 - TIP_12
Hören Sie auf Ihr Herz
TIP_12Unser Herz pumpt das Blut
bei jedem Schlag mit einem bestimmten Druck. Diesen Druck spüren wir auch
unseren empfindlichen Fingerspitzen. Der Drucksensor
auf unserer Baugruppe erkennt, wenn wir unsere Hand darauf legen,
den Druck auf unseren Fingerspitzen und überträgt ihn auf den
Schlegel der Trommel, so dass der Schlegel auf die Trommel schlägt und ein Geräusch wie ein Herzschlag
erzeugt.TIP_12 - O_08
Hydraulik
O_08In dem Apparat wird den Teilnehmern das Funktionsprinzip des hydraulischen Systems auf interaktive Weise durch das Flaschenzugsystem und das hydraulische Hebelsystem
vermittelt. In dem Apparat versuchen die Besucher zunächst, ein
Gewicht, das die menschliche Kraft übersteigt, mit dem Flaschenzugsystem mit eigener Kraft zu heben
. Die Besucher werden feststellen, dass sie das gleiche Gewicht, das sie mit ihrer eigenen Kraft nicht heben können, mit Hilfe des hydraulischen
Systems problemlos heben können.O_08 - TD_12
Hydroponische Landwirtschaft
TD_12Die Besucher spielen auf 3 verschiedenen Touchscreens ein Frage- und Antwortspiel über Aquaponik, Aeroponik und Hydroponik, die erdbodenlosen Anbaumethoden. Sie lernen die Unterschiede und Gemeinsamkeiten der Methoden kennen und messen sich mit ihren Freunden.
TD_12 - MM_03
Insekten
MM_03In dem Bereich mit 7 verschiedenen Insektenarten sind Insektengrafiken wie Biene, Schmetterling, Heuschrecke, Glühwürmchen, Spinne, Marienkäfer und Ameise vorhanden.
Es wird von kreisförmigen LED-Lichtern
umrahmt.MM_03 - TB_32
Instrument für Fingerspannung
TB_32Wenn der Besucher das Rad dreht, wird eine bestimmte Menge an Wechselstrom erzeugt. Damit sich der Wechselstrom im Stromkreis bewegen kann, muss der Stromkreis geschlossen sein. Da der menschliche Körper elektrischen Strom leitet, sorgen Sie dafür, dass der Stromkreis geschlossen ist, wenn Sie Ihre Hände im Kreis halten.
TB_32 - SS_11
Intelligente Bewässerung in der Landwirtschaft
SS_11Die Besucher führen das Wassermanagement auf dem Feld durch, indem sie den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. Zum Beispiel bei der Bewässerung mit Drohnen: Nachdem die zu bewässernden Flächen auf dem Bildschirm markiert wurden, bewegt sich das Drohnenmodell an der Wand auf der Bahn, um das Gebiet zu scannen. Es werden Beziehungen zwischen der physischen Umgebung und der digitalen Umgebung hergestellt. Die erforderliche Bewässerungsmenge wird auf die auf dem Bildschirm angezeigten Flächen aufgebracht. Dabei werden Pflanzensensoren, ein intelligentes Bewässerungssystem, eine Wetterstation und die Daten der Drohne verwendet. Die Drohne wird mobil sein, andere Produkte werden in das physische Display mit LED-Licht integriert.
SS_11 - T_01
Intelligente Städte
T_01Die Besucher greifen über das Menü auf dem Bildschirm des Geräts auf die Smart City-Anwendung zu. Mit dem pädagogischen Spielinhalt, in dem das System für Personen und Jobs, die aus Familienmitgliedern oder Ereignissen ausgewählt wurden, mit Gewinnen und Vergleichen erlebt wird, produzieren und erleben die Besucher die Möglichkeiten, wie das System mit Vorschlägen und Richtlinien optimal funktionieren sollte, wenn die im Inhalt angegebenen Jobs und Stunden geändert werden.
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