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L'AVENTURE DE L'EAU
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Consommation d’eau à domicile
SS_06Lorsque l’on appuie sur les boutons du dispositif, un nombre de gouttes d’eau proportionnel à la quantité d’eau consommée pendant l’activité correspondante s’illumine sur le panneau grâce à un affichage LED. Les 9 boutons au total correspondront aux activités suivantes : lavage des mains et du visage, brossage des dents, chasse d’eau des toilettes, douche, robinet économe (min), robinet qui fuit (min), lavage de la vaisselle à la main, lave-vaisselle et lave-linge. Il n’est pas possible d’appuyer simultanément sur plusieurs boutons.
SS_06 - SS_03
De la boue à l’électricité
SS_03La production d’électricité à partir de la boue est découverte grâce à la maquette et au curseur situés sur la table. En tirant le curseur situé sur la table vers la droite, on déclenche le processus de combustion. Lorsque le curseur est poussé à l’extrême droite, les LED de l’unité de combustion s’allument. Trois secondes plus tard, les LED à l’intérieur de la maison s’allument. On découvre ainsi que l’électricité est produite par l’unité de combustion.
SS_03 - SS_10
Empreinte hydrique
SS_10Il s’agit d’un dispositif permettant de connaître les quantités d’eau nécessaires à la fabrication de différents aliments et vêtements. À mesure que les codes-barres figurant sur le panneau du dispositif sont scannés, le crédit d’eau affiché à l’écran diminue en fonction du produit concerné. Si le crédit est insuffisant, un message d’avertissement s’affiche à l’écran pour signaler que le solde est insuffisant, en précisant la quantité d’eau nécessaire pour le produit. Le bouton situé sur la table permet de remettre le crédit à zéro, offrant ainsi aux visiteurs la possibilité de réessayer.
SS_10 - SS_11
L’irrigation intelligente dans l’agriculture
SS_11Les visiteurs gèrent l’eau sur le terrain en suivant les instructions affichées à l’écran. Par exemple, pour l’irrigation par drone, une fois les zones à arroser sélectionnées à l’écran, la maquette de drone fixée au mur se déplace sur un rail afin de balayer la zone. Des liens sont ainsi établis entre l’environnement physique et l’environnement numérique. Les zones indiquées à l’écran sont irriguées avec la quantité d’eau nécessaire. Les données provenant des capteurs végétaux, du système d’irrigation intelligent, de la station météorologique et des drones sont utilisées. Le drone sera en mouvement, tandis que les autres éléments feront partie de la démonstration physique grâce à un éclairage LED.
SS_11 - SS_04
Le cycle de l’eau dans la nature
SS_04Les graphiques affichés sur le mur présentent les étapes du cycle de l’eau, les eaux souterraines et les ressources en eau de surface. Les visiteurs découvrent les concepts fondamentaux liés au cycle de l’eau. Lorsque les nuages présents dans le réservoir sont placés sur les images de nuages indiquées à gauche du graphique, la pluie est visualisée à l’aide de lumières LED.
SS_04 - SS_02
Les barrages et l’énergie
SS_02Il s’agit d’un dispositif consacré aux barrages et à l’énergie hydroélectrique. Lorsque la turbine tourne, les lampadaires de la maquette s’allument. Le processus de production d’électricité dans les barrages est ainsi expliqué. Lorsque la vanne du barrage est relevée, les LED en série s’allument et la turbine tourne. Lorsque la vanne est abaissée, les LED s’éteignent et la turbine s’arrête. Si la vanne reste en position haute pendant plus d’une minute, les LED s’éteignent et la turbine s’arrête ; elles se réactivent dès que la vanne recommence à bouger.
SS_02 - SS_08
Microplastiques
SS_08Les visiteurs placent sur un panneau lumineux des éléments en plexiglas présentant les sources de microplastiques ainsi que des illustrations illustrant ces derniers. Sous l’effet de la lumière, les illustrations graphiques, initialement peu visibles, apparaissent et peuvent être examinées par les visiteurs. Ceux-ci découvrent ainsi les sources à l’origine de la formation des microplastiques.
SS_08 - SS_09
SCADA : Gestion de l’eau en ville
SS_09Il s’agit d’un dispositif permettant de simuler la gestion de l’eau à 360° dans la ville à l’aide du système SCADA, dans lequel le visiteur endosse le rôle d’opérateur. La gestion de l’eau dans la ville simulée s’effectue en accomplissant différentes tâches réparties en trois catégories : l’eau potable, les eaux usées et la gestion de la pression. Pour mener à bien ces tâches, des outils physiques tels que des vannes et des boutons seront utilisés, tandis que les alertes et les solutions seront suivies sur l’écran.
SS_09 - SS_07
Station de traitement de l’eau potable
SS_07Il s’agit d’un dispositif permettant d’apprendre, par le biais d’activités physiques, les différentes étapes du traitement de l’eau au sein d’une station d’épuration. Des schémas illustrant les différentes étapes de la station d’épuration sont affichés sur le mur. Parmi ces étapes, l’unité de brassage rapide et le réservoir principal avec sa pompe à eau ont été abordés de manière interactive dans le cadre d’une expérience d’activité physique.
SS_07 - SS_12
Une ville économe
SS_12Il s’agit d’un système de gestion du cycle de l’eau à l’échelle de la ville, axé sur les économies et l’innovation, qui inclut notamment le traitement et la réutilisation des eaux de pluie, des eaux grises et des eaux usées. Lorsque le dispositif n’est pas utilisé, les cercles resteront sur la voie vide située en contrebas ; les visiteurs devront alors se servir des indices figurant sur le schéma pour les déplacer vers leur emplacement correct. Les cercles doivent être fixés aux points où ils doivent se trouver et, si nécessaire, déplacés sur la rainure.
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