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PETITS INVENTEURS
- MM_19
Attrapez-moi
MM_19Le dispositif se compose au total de 50 boutons et de 2 écrans numériques. Le visiteur, qui tente d’appuyer sur les boutons qui s’allument au hasard, peut se mesurer à ses amis ou à lui-même. Le score peut être suivi sur l’écran numérique.
MM_19 - MM_13
Disposer les fruits et légumes
MM_13Sur la table, les enfants
découvrent les fruits et légumes qui poussent dans les arbres et au sol. À mesure que la pluie tombe, ils placent les bananes, les pommes, les carottes et les tomates aux emplacements appropriés sur les arbres et les plantes
.
Lorsque l’enfant place une figurine de fruit ou de légume, celle-ci apparaît simultanément sur l’écran de projection.MM_13 - MM_05
Équilibre
MM_05Les visiteurs traversent la planche en s’efforçant de garder leur équilibre. En s’efforçant de rester en équilibre sur la planche d’équilibre et de franchir celle-ci, les visiteurs développent leurs capacités motrices.
MM_05 - MM_12
Laser
MM_12Les visiteurs tentent de passer sans toucher les faisceaux laser. Lorsqu’ils les touchent, la couleur de la lumière vire au rouge
et un signal sonore retentit.MM_12 - MM_11
Les cris des animaux
MM_11Il s’agit d’un dispositif permettant aux visiteurs d’obtenir des informations sur les animaux, qui constituent un autre élément de l’écosystème.
Sur la table se trouvent 10 boutons représentant des animaux. Quel que soit le bouton sur lequel le visiteur appuie, le cri de l’animal correspondant
se fait entendre simultanément.MM_11 - MM_04
Passer sans toucher ?
MM_04Dans ce dispositif, on a utilisé un tube en aluminium courbé d’un rayon de 1 cm. Un bras (d’un rayon de 2 cm) est placé de manière à pouvoir passer à l’intérieur de ce tube. L’utilisateur doit faire glisser ce bras jusqu’au bout du tube en aluminium sans que celui-ci ne le touche. Lorsqu’il le touche, le dispositif émet un son.
MM_04 - MM_10
Que mangent les animaux ?
MM_10Ce dispositif comporte deux roues pivotantes. Huit animaux sont disposés autour d’une roue, tandis que les aliments consommés par ces animaux sont disposés autour de l’autre roue. Les utilisateurs obtiennent des informations sur les aliments consommés par ces animaux grâce au lien situé au point le plus proche où les deux roues se touchent.
MM_10 - MM_20
Tableau noir
MM_20Dans ce dispositif, l’utilisateur s’entraîne à tracer des lettres. Il prend le stylo situé sur le côté et trace les lettres qui ont été préalablement illustrées par des LED.
MM_20







