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TIP
- TIP_03
Cerveau
TIP_03Le visiteur découvre les différentes parties et la structure du cerveau grâce à la maquette de cerveau située au centre de la table. Sur l’écran tactile situé dans le lobe gauche, il peut jouer à un jeu de mathématiques et se mesurer à son ami, mais aussi à lui-même.Sur la table du lobe droit, il essaie de faire passer l’objet qu’il tient dans la main sans le toucher. S’il est plus performant dans le jeu du lobe gauche, cela indique qu’il possède des aptitudes mathématiques. S’il est plus performant dans le jeu du lobe droit, cela signifie qu’il dispose d’une meilleure mémoire visuelle et d’une imagination plus développée.
TIP_03 - TIP_14
Chaîne de production de protéines
TIP_14Le visiteur active le dispositif en appuyant sur le bouton situé sur la table. Il doit ensuite classer les pièces du puzzle qui se trouvent devant lui de manière à ce qu’elles correspondent à l’ordre affiché à l’écran. Le visiteur effectue ce classement en se basant à la fois sur la forme et sur le nom des acides aminés, puis vérifie s’il a bien procédé en appuyant sur le bouton. S’il a réalisé le bon ordre, un signe de confirmation s’affiche à l’écran et les étapes de la synthèse protéique se poursuivent grâce à l’animation affichée à l’écran.
TIP_14 - TIP_01
Famille anatomique
TIP_01Les visiteurs peuvent observer des images de l’anatomie humaine projetées sur des silhouettes représentant un homme, une femme et un enfant. À l’aide de courtes séquences vidéo de présentation, ils découvrent une série d’images captivantes illustrant chaque système organique.
TIP_01 - TIP_18
Le jeu du serpent
TIP_18Le jeu classique du serpent conserve toujours sa popularité, d’hier à aujourd’hui.
Grâce à cette version du jeu du serpent adaptée aux technologies actuelles, deux joueurs
peuvent contrôler le serpent simultanément.TIP_18



