Produkty

Wyświetlanie 161–176 z 260 wyników

Produkty

  • O_15

    Samochód autonomiczny

    O_15

    Odwiedzający, obserwując, jak porusza się pojazd bez udziału człowieka
    , będą mogli jednocześnie pogłębić swoją wiedzę na temat pojazdów autonomicznych
    . Sposób postrzegania otoczenia zarówno z perspektywy pasażera, jak i komputera pokładowego
    będzie wyświetlany na ekranie zgodnie z wyborem użytkownika. W ten sposób goście będą mogli zrozumieć mechanizm działania czujników stosowanych w pojazdach autonomicznych
    .

  • O_05

    Samochód elektryczny

    O_05

    Zwiedzający będą mogli zapoznać się z projektem pojazdu, który stanowi kultowy element wystawy, umieszczony pionowo na panelu
    oraz na stronie
    . Zwiedzający będą mogli zrozumieć zasady działania pojazdów elektrycznych
    i rozróżnić różnice między pojazdami elektrycznymi a benzynowymi
    . W instalacji wspomaganej przez kiosk użytkownik będzie mógł wybrać dowolny obszar na karoserii samochodu, a wybrany obszar zostanie podświetlony, a pozostałe
    obszary zostaną przyciemnione.

  • H_03

    Samoloty z papieru

    H_03

    Zwiedzający będą pobierać papier z pojemnika i projektować samoloty. Będą mogli stworzyć własny projekt lub skorzystać z przykładowych projektów dostępnych na miejscu. Zaprojektowane samoloty umieszczą na urządzeniu do wystrzeliwania, a następnie, aby wycelować, obrócą dźwignię, ustawiając odpowiedni kąt. Gdy kąt nachylenia będzie już ustawiony, wystarczy nacisnąć przycisk wystrzelenia, aby papierowy samolot automatycznie wzbił się w powietrze.

  • SS_09

    SCADA: Zarządzanie zasobami wodnymi w mieście

    SS_09

    Jest to instalacja, w której za pomocą systemu SCADA symulowane jest zarządzanie zasobami wodnymi w mieście w zakresie 360°, a zwiedzający wciela się w rolę operatora. Zarządzanie zasobami wodnymi w symulowanym mieście odbywa się poprzez realizację różnych zadań w trzech kategoriach: woda pitna, ścieki i ciśnienie. Do wykonywania zadań wykorzystywane będą fizyczne elementy, takie jak zawory i przyciski, a ostrzeżenia i rozwiązania będą monitorowane na ekranie.

  • R_03

    Ściana z kodami kreskowymi

    R_03

    Dzięki kodom QR umieszczonym na panelu oraz ekranowi podłączonemu do panelu będzie można obserwować roboty z całego świata na ekranie znajdującym się na biurku.

  • E_17

    Siła miasta

    E_17

    Zwiedzający układają na interaktywnym panelu multimedialnym, przedstawiającym zapotrzebowanie na energię typowego miasta i otaczających je terenów wiejskich, elementy gry symbolizujące różne technologie energetyczne. Każdy gracz, wcielając się w rolę urbanisty lub zarządcy, wybiera opcje związane z technologiami energetycznymi, przyczyniając się w ten sposób do rozwoju animowanego modelu. Stół reaguje na działania graczy i pokazuje skutki każdego wyboru.

  • TB_26

    Silnik i generator

    TB_26

    Odwiedzający najpierw uruchamia silnik, przesuwając przełącznik zasilania. Silnik ten wprawia w ruch tarczę graficzną. Następnie, obracając ręczną korbkę, uruchamia silnik prądu stałego. Silnik ten pełni funkcję generatora i zasila małą żarówkę. W obu układach obrót silnika zależy od ruchu magnesów.

  • H_02

    Silnik odrzutowy

    H_02

    Zwiedzający zauważy, że na tej stacji znajdują się silniki lotnicze różnych typów, a przede wszystkim zapozna się z informacjami na temat silników odrzutowych. Zbadają zjawiska zachodzące w silniku odrzutowym w wyniku przemian fizycznych i chemicznych. Ponadto będą mogli w interaktywny sposób zapoznać się z głównymi elementami silnika odrzutowego za pomocą cyfrowych projektów i modeli.

  • AF_16

    Skala Richtera

    AF_16

    Na stole znajdują się przyciski odpowiadające trzęsieniom ziemi w Turcji i Syrii z 2023 r., trzęsieniu ziemi w Seferihisar w Turcji z 2020 r., trzęsieniu ziemi w Chile z 2010 r. oraz trzęsieniu ziemi na Oceanie Indyjskim z 2004 r.W urządzeniu działającym na zasadzie wagi wskazówkowej należy nacisnąć wybrany przycisk. Wskazówka na blacie pokazuje wielkość trzęsienia ziemi odpowiadającą energii zdarzenia związanego z tym przyciskiem.

  • AF_11

    Skały

    AF_11

    Na okręgu zaznaczone są rodzaje skał. W miarę obracania się wewnętrznego okręgu widoczny staje się tylko ten wycinek okręgu, na którym znajduje się skała pozostająca na odsłoniętej powierzchni. Na widocznym wycinku koła znajdują się krótkie informacje i ilustracje dotyczące właściwości tej skały. Jednocześnie, oglądając próbki skał umieszczone w pudełkach z pleksiglasu, można uzyskać szczegółowe informacje na temat skał.

  • O_18

    Skrzynia biegów

    O_18

    Skrzynia biegów to układ przenoszący ruch z silnika za pomocą tarcz sprzęgłowych (sprzęgła) na wał napędowy lub mechanizm różnicowy, zapewniając żądany moment obrotowy. Użytkownik analizuje działanie skrzyni biegów podczas zmiany biegów w działającym układzie pojazdu.

  • IC_14

    Ślad węglowy

    IC_14

    Użytkownik naciska przyciski na urządzeniu w kształcie stopy, na których zapisane są czynności wykonywane w życiu codziennym. Dzięki stopniowo zmieniającej się diodzie LED dowiaduje się, która z tych czynności wiąże się z większym śladem węglowym.

  • SS_10

    Ślad wodny

    SS_10

    Jest to urządzenie służące do sprawdzania ilości wody niezbędnej do produkcji różnych produktów spożywczych i odzieży. W miarę skanowania kodów kreskowych na panelu urządzenia na ekranie widoczny jest spadek salda wody w zależności od produktu. W przypadku niewystarczającego salda na ekranie pojawia się komunikat o niedoborze, wraz z informacją o ilości wody wymaganej do wytworzenia danego produktu. Przycisk znajdujący się na stole pozwala zresetować saldo, dając odwiedzającym możliwość ponownej próby.

  • E_16

    Ślad wodny i węglowy

    E_16

    Odwiedzający odpowiadają za pomocą interaktywnych ekranów na pytania w aplikacji, która wyjaśnia, co powinniśmy zrobić, aby zmniejszyć nasz ślad węglowy i wodny. Aby odpowiedzieć na pytania wyświetlane na ekranie, powinni zaznaczyć odpowiednie opcje. W miarę udzielania odpowiedzi przez zwiedzających pasek LED na ekranie reaguje zgodnie z wynikami obliczeń przeprowadzanych przez komputer w celu określenia ich śladu wodnego i węglowego.

  • TIP_12

    Słuchaj głosu swojego serca

    TIP_12

    Przy każdym uderzeniu serca krew jest pompowana z określoną siłą
    . Ciśnienie to odczuwalne jest nawet w wrażliwych opuszkach palców
    . Czujnik ciśnienia
    umieszczony na naszym urządzeniu, gdy kładziemy na nim dłoń,
    wykrywa ciśnienie na opuszku palca i przekazuje je do pałeczki
    , która uderza w bęben, wydając dźwięk przypominający bicie serca
    .

  • H_07

    Śmigła

    H_07

    Gdy użytkownik podejdzie do stołu, nacisnął przycisk uruchamiający na panelu sterowania, aby uruchomić nadmuch powietrza, a następnie za pomocą pokrętła wyreguluje prędkość nadmuchu. Obracając rurę nadmuchową pod określonymi kątami, wywoła efekt wiatru na turbinach. Na podstawie wartości wyświetlanych na licznikach użytkownik będzie mógł omówić, która turbina osiągnie większą prędkość obrotową i prędkość przy identycznym wietrze. Będzie mógł również zinterpretować zalety turbin w zależności od kształtu ich łopat.

Tematy

Według wieku

Według liczby osób

  • 1 (194)
  • 2 (25)
  • 3 (13)
  • 3+ (28)