ROBOTIQUE

13 résultats affichés

ROBOTIQUE

  • R_01

    Appareil de test pour drones

    R_01

    Les visiteurs peuvent, grâce au simulateur de drone, découvrir le fonctionnement d’un drone et survoler l’animation de la ville affichée à l’écran.

  • R_11

    Chien robot

    R_11

    Grâce à ses quatre pattes composées de trois articulations, le robot peut marcher, porter des charges, sauter et se relever s’il tombe. Il peut monter des marches. Accompagnés d’un guide, les visiteurs interagissent avec le robot d’équilibre et découvrent comment utiliser le système et le programme qui lui permettent d’effectuer tous ces mouvements, ainsi que les domaines dans lesquels ce robot peut s’avérer utile.

  • R_04

    Fabriquez votre propre robot

    R_04

    Il s’agit d’un kit pédagogique et ludique qui vous permet de construire votre propre robot en assemblant les différentes pièces. Il est adapté aux ateliers de robotique et au programme STEM. Il existe en deux versions : simple et avancée.

  • R_14

    L’image magique

    R_14

    Les visiteurs floutent une image de leur choix sur l’écran tactile situé devant eux. Ils interagissent avec le personnage représenté à l’écran et vivent une expérience unique. Ils s’amusent ainsi tout en découvrant à la fois l’art et la technologie.

  • R_05

    La Cité de sable

    R_05

    Le dispositif se compose d’un bac à sable avec projection en temps réel. De manière interactive, les participants créeront des formes topographiques (montagnes, collines, rivières, etc.) en formant des « creux » et des « reliefs » avec leurs mains sur le bac à sable. À l’aide d’ordinateurs équipés de projections et de logiciels spécialisés, diverses animations seront projetées sur la surface du bac à sable, ce qui permettra de créer des formes topographiques en fonction des mouvements du sable.

  • R_07

    La surface de Mars et le robot martien

    R_07

    Le dispositif se compose d’une zone d’exploration reproduisant la surface de la planète Mars, d’un robot d’exploration de surface et d’images représentant des échantillons prélevés lors de l’exploration. Les visiteurs doivent pouvoir piloter le rover à l’aide d’une manette sur la surface martienne à l’échelle et, lorsqu’ils s’approchent des échantillons présents sur la surface martienne, consulter les informations relatives à ces échantillons sur un écran numérique. Le site d’exploration est une zone délimitée, aménagée sur une élévation à partir d’un matériau semblable à du sable.

  • R_08

    Métaverse

    R_08

    Sur l’écran tactile intégré au dispositif, les utilisateurs sélectionnent tout d’abord l’un des espaces préalablement chargés. À l’aide de leurs gestes sur l’écran situé devant eux, ils peuvent placer des objets dans cet espace et s’y déplacer.

  • R_09

    MR. Robot

    R_09

    Mr. Robot peut se déplacer vers l’avant et vers l’arrière, dans toutes les directions ; il peut bouger grâce à ses articulations au niveau des épaules et des coudes, tourner la tête et émettre le son de votre choix. Vous pouvez l’utiliser pour accueillir vos invités ou faire des démonstrations devant de petits yeux curieux. Il est programmable via un ordinateur et dispose d’une connexion Bluetooth. Ses différents mouvements et ses répliques peuvent être contrôlés à l’aide d’une télécommande.

  • R_03

    Mur de codes-barres

    R_03

    Grâce aux codes-barres figurant sur le panneau et à l’écran qui y est relié, il sera possible d’observer les robots du monde entier sur l’écran posé sur la table.

  • R_02

    Rêve ou réalité ?

    R_02

    Lorsque les visiteurs regardent autour d’eux à l’aide de la tablette mise à leur disposition dans l’installation, ils peuvent voir une navette spatiale passer au-dessus de leurs têtes. Ils peuvent remarquer les robots qui se déplacent à leurs côtés. Ils peuvent ainsi découvrir les images générées de manière à ce qu’elles s’intègrent parfaitement à l’espace environnant.

  • R_13

    Robot de classement

    R_13

    L’unité comprend deux plateaux et deux jeux de pièces mobiles. Les visiteurs s’affrontent contre le robot en transférant les pièces délimitées sur le plateau installé de leur côté vers celui de l’autre. Lorsque le visiteur appuie sur le bouton, le bras du robot et lui-même placent les blocs aux emplacements correspondants sur le plateau. Trois niveaux de vitesse sont disponibles. Idéalement, le robot doit accomplir la tâche plus rapidement et avec plus de précision.

  • R_06

    Robot Lego

    R_06

    Dans cette installation, les pièces articulées qui composent un produit Lego seront présentées aux visiteurs sous la forme d’un robot assemblé ; ceux-ci pourront alors lui attribuer des fonctions en programmant sur l’écran de la borne.

  • R_12

    Un match de football avec des robots

    R_12

    Disposez d’un match de football en pilotant vos propres robots dans un environnement simulant un terrain de football.