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EXTÉRIEUR
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Pédalez et éclairez le monde
DM_16Les visiteurs, en pédalant sur leurs vélos, transforment l’énergie cinétique en énergie électrique et, au bout d’un certain temps, la maquette du monde passe du gris au vert et s’illumine.
DM_16 - DM_19
Unité de lancement de balles
DM_19Les visiteurs tirent sur la corde pour soulever la grosse balle d’environ 1 m. Lorsqu’ils la lâchent, l’air que nous avons déplacé passe par des tuyaux de différentes largeurs et, en comprimant l’air situé en dessous, propulse dans les airs la balle de tennis qui y est reliée. C’est la pression de l’air qui met la petite balle en mouvement.
DM_19 - DM_12
Xylophone
DM_12Il s’agit d’un instrument de musique composé d’une série de baguettes en bois accordées selon l’ordre de la gamme, que l’on joue en les frappant avec deux baguettes. Le dispositif fonctionne dans les deux sens. Il comporte 16 éléments à l’avant et 16 à l’arrière, soit 32 au total, ainsi que deux baguettes pour chacun des deux côtés, permettant de produire de la musique en les frappant.
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Zone de compostage
DM_10Le plan de travail comporte des profilés en bois représentant les différents types de compost. L’utilisateur détermine le type de compost qu’il souhaite identifier à l’aide des questions d’orientation affichées sur le mini-écran. Le mini-écran affiche un gif illustrant que la sélection s’effectue en soulevant le profilé vers le haut. Lorsque le profil est soulevé pour sélectionner un type de compost, une icône et un bref texte correspondant à ce type de compost s’affichent sur le grand écran situé à côté. L’utilisateur est ensuite invité à effectuer ses choix à l’aide de boutons afin de configurer son propre compost. Sur le grand écran, un support visuel est fourni à l’utilisateur à titre d’aide pour ses choix. Une fois son compost configuré, l’utilisateur obtient des informations sur les différentes étapes du processus en visualisant sur le grand écran des aperçus correspondant au 1er jour, au 7e jour, au 14e jour, etc.
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