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Produits

  • TB_43

    Télé-kaléidoscope

    TB_43

    Le kaléidoscope est un dispositif à miroirs
    formé par l’intersection de trois miroirs plans. Lorsque les rayons lumineux
    réfléchis par les objets situés entre les miroirs intersectés atteignent ces derniers, de nombreuses images
    se forment sur les miroirs. En fonction de l’angle formé entre les miroirs
    , des images des images elles-mêmes se forment, ce qui donne lieu à
    des motifs variés sur les miroirs. Après avoir tourné le plateau à motifs floraux situé à l’avant du dispositif
    , vous pouvez observer des motifs encore plus variés en regardant à travers le kaléidoscope
    .

  • E_05

    Terminer le circuit

    E_05

    Les visiteurs font l’expérience, en tenant les deux figurines conductrices représentant des mains et, si nécessaire, en se tenant la main avec un autre visiteur, de la façon dont le courant circule à travers leur propre corps. L’ampoule, qui sert de repère visuel, s’allume lorsque le circuit est fermé, et un ampèremètre associé à l’ampoule mesure la tension et permet au visiteur de lire la valeur sur le tableau de bord.

  • TB_16

    Thermomètre de Galilée

    TB_16

    Le thermomètre de Galilée tire son nom de son inventeur, le célèbre scientifique
    Galilée. Il se compose d’un cylindre en verre fermé contenant une certaine quantité de liquide et
    des bulles de verre lestées. Des étiquettes métalliques sur lesquelles sont inscrites des valeurs de température
    sont fixées à ces bulles. Lorsque la température ambiante
    varie, la densité du liquide à l’intérieur du thermomètre
    change, ce qui fait que certaines bulles remontent à la surface tandis que d’autres
    coulent, permettant ainsi de déterminer la température ambiante.

  • AF_08

    Tourbillon

    AF_08

    Les visiteurs appuient sur le bouton situé sur la table. Les hélices situées à l’intérieur du réservoir commencent à tourner dès que l’on appuie sur le bouton. Le tourbillon qui se forme dans l’eau entraîne la bille du réservoir vers le centre. Les visiteurs peuvent ainsi observer l’effet du tourbillon sur les objets présents dans l’eau.

  • AF_20

    Tsunami

    AF_20

    Le visiteur provoque des vagues dans l’eau en appuyant sur les boutons situés sur la table de l’installation. En créant des vagues de différentes tailles, il observe leurs effets sur les maisons situées au bord de l’eau.

  • TB_39

    TUBES DE RÉSONANCE

    TB_39

    Lorsque l’on frappe avec une baguette des tubes de longueurs différentes, ceux-ci émettent des sons à des fréquences différentes en raison de la différence de longueur
    .
    Les visiteurs découvrent ainsi leur intérêt pour les notes de musique.

  • TB_03

    Turbine à vis

    TB_03

    La turbine à vis, qui a été utilisée pendant des siècles dans de nombreux domaines tels que l’
    , l’exploitation minière, la navigation et l’agriculture, est encore utilisée aujourd’hui. La turbine à vis
    est un dispositif
    permettant de faire monter l’eau d’un niveau bas vers un niveau élevé ; on sait qu’elle était autrefois utilisée
    pour vider les cales des navires. Dans ce dispositif, l’eau contenue dans le bassin est acheminée vers le réservoir supérieur à l’aide de la turbine à vis
    .

  • AF_09

    Tuyau

    AF_09

    Le tourbillon polaire, qui souffle normalement au sein d’une formation circulaire, présente une répartition irrégulière en raison du changement climatique. Les visiteurs observent la formation d’une trombe sur le dispositif. Ils reçoivent des informations sur les effets de la relation entre le tourbillon polaire et le changement climatique sur les conditions saisonnières.

  • H_04

    Types d’ailes

    H_04

    Les visiteurs découvriront la turbulence, un phénomène naturel qui représente un danger important lors des voyages en avion. Ils observeront l’effet aérodynamique résultant de l’interaction entre les différentes parties de la structure de l’avion et l’air
    .

  • E_01

    Types d’ampoules

    E_01

    Ce dispositif porte sur le choix d’ampoules à faible consommation d’énergie en fonction de la quantité d’électricité consommée par différents types d’ampoules. Sur la table de démonstration, on trouve trois types d’ampoules différents : une ampoule à incandescence, une ampoule CFL (fluorescente) et une ampoule LED. Pour produire la même quantité de lumière, l’ampoule LED consomme 9 W, l’ampoule CFL 13 W et l’ampoule à incandescence 60 W.

  • TD_11

    Types de sols

    TD_11

    Les bocaux transparents posés sur la table d’expérimentation contiennent trois types de sols différents. Il s’agit respectivement de sols zonaux (indigènes), de sols introzonaux et de sols azonaux (transportés).Le visiteur examine le sol en consultant le graphique figurant sur la vitrine, ce qui lui permet d’acquérir des informations sur les types de sols.

  • R_12

    Un match de football avec des robots

    R_12

    Disposez d’un match de football en pilotant vos propres robots dans un environnement simulant un terrain de football.

  • SS_12

    Une ville économe

    SS_12

    Il s’agit d’un système de gestion du cycle de l’eau à l’échelle de la ville, axé sur les économies et l’innovation, qui inclut notamment le traitement et la réutilisation des eaux de pluie, des eaux grises et des eaux usées. Lorsque le dispositif n’est pas utilisé, les cercles resteront sur la voie vide située en contrebas ; les visiteurs devront alors se servir des indices figurant sur le schéma pour les déplacer vers leur emplacement correct. Les cercles doivent être fixés aux points où ils doivent se trouver et, si nécessaire, déplacés sur la rainure.

  • DM_19

    Unité de lancement de balles

    DM_19

    Les visiteurs tirent sur la corde pour soulever la grosse balle d’environ 1 m. Lorsqu’ils la lâchent, l’air que nous avons déplacé passe par des tuyaux de différentes largeurs et, en comprimant l’air situé en dessous, propulse dans les airs la balle de tennis qui y est reliée. C’est la pression de l’air qui met la petite balle en mouvement.

  • O_09

    Vilebrequin

    O_09

    Grâce au mécanisme composé de pistons, d’un cylindre et d’un vilebrequin, les visiteurs du site
    pourront acquérir des connaissances et une expérience sur le principe de fonctionnement
    du vilebrequin, qui permet de transformer un mouvement linéaire en mouvement circulaire, tout en établissant un lien
    entre ce système et son application dans les véhicules. Dans cet espace d’application, les utilisateurs feront bouger les pistons de haut en bas
    de leurs propres mains ; ce mouvement sera ensuite transmis au cylindre
    par le vilebrequin, et le cylindre fera courir le cheval affiché à l’écran.

  • T_01

    Villes intelligentes

    T_01

    Les visiteurs accèdent à l’application « ville intelligente » via le menu affiché sur l’écran de l’unité. Grâce à un contenu ludique et pédagogique permettant de découvrir, à travers des gains et des comparaisons, le fonctionnement du système en fonction des personnes et des tâches sélectionnées parmi les membres de la famille ou les événements, les visiteurs génèrent et expérimentent les différentes possibilités permettant au système de fonctionner de manière optimale, grâce à des suggestions et des consignes, lorsque les tâches et les horaires indiqués dans le contenu sont modifiés.

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