Produits

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Produits

  • E_12

    Énergie géothermique

    E_12

    Les visiteurs peuvent découvrir, en observant le fonctionnement d’un système de chauffage/refroidissement géothermique, comment la chaleur est transférée depuis sa source via des pompes à chaleur et des échangeurs de chaleur, et comment elle permet finalement de chauffer un bâtiment et de fournir de l’électricité. Le système d’échange thermique et la distribution électrique sont représentés par un éclairage LED. Les visiteurs modifient les saisons (de l’hiver à l’été et inversement), représentées sur un disque mobile (fond graphique), qui permet de faire passer le système du chauffage au refroidissement (et inversement) en fonction des conditions météorologiques saisonnières.

  • E_08

    Énergie grise

    E_08

    En tirant les bras situés sur le dispositif vers les côtés, le siège central se divise en deux parties. Le visiteur peut ainsi observer l’intérieur de ce produit. À l’arrière du dispositif figurent des informations sur l’économie circulaire. Il est souligné que les produits sont composés de nombreuses pièces et qu’il est donc important de réduire la consommation et de recycler.

  • E_14

    Énergie nucléaire

    E_14

    Les besoins énergétiques d’une ville varient en fonction de la saison et de l’heure de la journée. Vous devez planifier la production d’énergie en tenant compte de ces informations. Il vous est demandé de sélectionner une saison et une heure quelconque de la journée dans l’unité. Vous pouvez ensuite contrôler la production d’énergie en déplaçant les curseurs vers le haut pour l’augmenter et vers le bas pour la réduire. Si vous produisez trop d’énergie, l’alarme de l’unité se déclenche et le réacteur s’arrête.

  • IC_20

    Énergie renouvelable

    IC_20

    Il s’agit d’un dispositif consacré à l’énergie éolienne, l’une des formes d’énergie renouvelable. Le visiteur actionne l’éolienne située sur le panneau, et l’énergie cinétique est transformée en énergie électrique. La batterie se recharge et l’énergie alimente les appareils électriques utilisés à la maison.

  • E_04

    Énergie sismique

    E_04

    Il s’agit de réaliser une construction simple en assemblant diverses pièces géométriques emboîtables les unes dans les autres. Une fois la construction placée sur la plaque mobile de la table, l’« intensité sismique » est réglée à l’aide du panneau de commande. L’amplitude de l’accélération du mécanisme, activé en tournant le bouton, est visible sur l’écran numérique.

  • E_10

    Énergie solaire

    E_10

    Ce dispositif a pour but de réfléchir la lumière émise par le spot sur le panneau solaire à l’aide d’un miroir à angle réglable. Il peut être utilisé par une seule personne, mais grâce aux tabourets placés face à face, la maquette d’avion tourne davantage.

  • MM_05

    Équilibre

    MM_05

    Les visiteurs traversent la planche en s’efforçant de garder leur équilibre. En s’efforçant de rester en équilibre sur la planche d’équilibre et de franchir celle-ci, les visiteurs développent leurs capacités motrices.

  • TD_04

    Érosion

    TD_04

    En appuyant sur le bouton « Démarrer », le visiteur fait couler de l’eau simulée depuis le réservoir ; il constate que l’eau, en traversant successivement les compartiments de terre, s’écoule d’abord principalement par la partie constituée uniquement de terre, puis par celle contenant uniquement des feuilles sèches, et enfin par la partie où l’eau s’écoule le moins clairement, à savoir celle recouverte d’herbe.Le visiteur apprend que la principale cause de l’érosion du sol est la disparition du couvert végétal qui le protège.

  • DM_06

    Espace photographique « Fanus »

    DM_06

    Sous la protection de la cloche de verre, les visiteurs, tandis que l’eau coule sur eux, prennent des poses amusantes en observant leur environnement et repartent avec un souvenir de leur expérience au parc scientifique.

  • T_12

    Espace VR

    T_12

    Il s’agit d’une plateforme de réalité virtuelle
    permettant de découvrir la technologie VR. En effectuant des mouvements physiques tels que courir,
    tourner, le visiteur vit une expérience de réalité virtuelle
    très variée
    .

  • T_06

    Estimation des chiffres

    T_06

    Dans l’application « Devine la forme », l’utilisateur commence à dessiner, à l’aide du stylet, la forme demandée par le logiciel sur la tablette graphique. L’intelligence artificielle s’efforce de deviner de quelle forme il s’agit. À mesure que l’utilisateur ajoute des détails à sa forme, vous constaterez que les prédictions de l’intelligence artificielle gagnent progressivement en précision.

  • DM_11

    Établir des liens

    DM_11

    Les visiteurs construisent un pont en assemblant les éléments, seuls ou avec d’autres visiteurs. Ils peuvent ensuite traverser le pont à pied.

  • O_10

    Examinons le moteur

    O_10

    L’installation présente trois types de moteurs différents : un moteur à combustible fossile, un moteur hybride et un moteur électrique. Les visiteurs peuvent comparer ces différents systèmes de motorisation et obtenir des informations sur leurs principes de fonctionnement.

  • U_10

    Fabriquez votre fusée et lancez-la !

    U_10

    Le visiteur conçoit son modèle en suivant les instructions affichées sur la table de construction de fusées. Il place ensuite sa fusée dans le compartiment en acrylique de la rampe de lancement, puis la lance. Il suit le compte à rebours sur l’écran tactile de la rampe de lancement.

  • R_04

    Fabriquez votre propre robot

    R_04

    Il s’agit d’un kit pédagogique et ludique qui vous permet de construire votre propre robot en assemblant les différentes pièces. Il est adapté aux ateliers de robotique et au programme STEM. Il existe en deux versions : simple et avancée.

  • AF_07

    Failles

    AF_07

    Les visiteurs appliquent des bandes de papier le long des failles, à trois stations représentant différents types de mouvements de plaques tectoniques. À chaque station, ils actionnent une manivelle qui, en reproduisant les forces de subduction, de divergence ou de cisaillement caractéristiques des mouvements de plaques, force les plaques à se déplacer les unes par rapport aux autres. La bande résiste aux mouvements jusqu’à ce que la pression devienne trop élevée ; selon la station, elle se fend, se déchire, se froisse ou se rompt.

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