Produits

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Produits

  • IC_03

    Jeu de nettoyage de la mer

    IC_03

    Il s’agit d’une installation consacrée à l’impact des déchets marins sur la faune et à leur durée de dégradation. L’animation marine projetée à l’écran met en scène des animaux et des déchets. Les visiteurs peuvent embellir la mer représentée dans l’animation en ramassant les déchets à l’aide du levier et du bouton situés sur la table.

  • IC_01

    Jeu sur le cycle du CO₂

    IC_01

    L’unité se compose d’un écran, d’un système de table intelligente équipé d’un capteur RFID situé devant celui-ci, ainsi que de blocs de réalité augmentée dotés d’étiquettes RFID sensibles à la table. Sur l’écran, conformément au scénario du jeu, le cycle naturel du carbone et le facteur humain qui l’influence, ainsi que les émissions de carbone issues de diverses activités de production et d’autres actions, sont présentés de manière interactive. Afin de favoriser l’interaction, les blocs sont placés sur la table en suivant les étapes affichées à l’écran.

  • O_07

    L’automobile d’hier à aujourd’hui (mettons-la au centre)

    O_07

    Les visiteurs font tourner le disque situé sur un panneau circulaire découpé. À mesure que l’utilisateur fait tourner le disque, l’écran retrace l’évolution de l’histoire de l’automobile, du passé à nos jours. Ils ont ainsi l’occasion d’étudier l’histoire de l’automobile et d’observer son évolution.

  • AF_16

    L’échelle de Richter

    AF_16

    Sur la table se trouvent des boutons représentant le séisme de 2023 en Turquie et en Syrie, le séisme de 2020 à Seferihisar en Turquie, le séisme de 2010 au Chili et le séisme de 2004 dans l’océan Indien.Dans ce dispositif fonctionnant selon le principe d’une balance à aiguille, il suffit d’appuyer sur le bouton sélectionné. L’aiguille située sur le plateau indique la magnitude du séisme correspondant à l’énergie de l’événement associé à ce bouton.

  • AF_04

    L’équilibre radiatif de la Terre

    AF_04

    Une animation lancée et modifiée à l’aide de boutons s’affiche sur l’écran situé sur la table de commande. Le réchauffement de la Terre est représenté par une lumière orange sur la carte du monde, tandis que son refroidissement est indiqué par la diffusion d’une lumière blanche. La température à la surface de la Terre est suivie sur l’écran LED.

  • TIP_15

    L’illusion de la température

    TIP_15

    Le dispositif « Illusion thermique » permet de percevoir les différences de perception de la température en touchant des surfaces à différentes températures. Les anneaux disposés côte à côte sur le dispositif sont maintenus à des températures différentes dans trois zones distinctes. Lorsqu’une personne touche la zone chaude puis la zone à température normale, elle peut ressentir sa main comme froide ; à l’inverse, lorsqu’elle touche la zone froide puis la zone à température normale, elle peut ressentir sa main comme chaude. Le dispositif comporte également trois affichages numériques indiquant les températures.

  • R_14

    L’image magique

    R_14

    Les visiteurs floutent une image de leur choix sur l’écran tactile situé devant eux. Ils interagissent avec le personnage représenté à l’écran et vivent une expérience unique. Ils s’amusent ainsi tout en découvrant à la fois l’art et la technologie.

  • SS_11

    L’irrigation intelligente dans l’agriculture

    SS_11

    Les visiteurs gèrent l’eau sur le terrain en suivant les instructions affichées à l’écran. Par exemple, pour l’irrigation par drone, une fois les zones à arroser sélectionnées à l’écran, la maquette de drone fixée au mur se déplace sur un rail afin de balayer la zone. Des liens sont ainsi établis entre l’environnement physique et l’environnement numérique. Les zones indiquées à l’écran sont irriguées avec la quantité d’eau nécessaire. Les données provenant des capteurs végétaux, du système d’irrigation intelligent, de la station météorologique et des drones sont utilisées. Le drone sera en mouvement, tandis que les autres éléments feront partie de la démonstration physique grâce à un éclairage LED.

  • TB_07

    L’oiseau en équilibre

    TB_07

    L’oiseau a été conçu de manière à ce que son centre de gravité coïncide avec son bec.
    De ce fait, l’oiseau reste en équilibre sur n’importe quel
    endroit où l’on pose son bec. Il s’agit d’une expérience efficace
    illustrant le principe du centre de gravité.

  • IC_17

    La balance de la durabilité

    IC_17

    Les visiteurs disposent des icônes 3D sur une balance suspendue afin d’influencer l’équilibre entre les différents éléments. La balance mobile propose divers symboles pouvant être sélectionnés et testés. Alors que certains ensembles de symboles permettent d’atteindre l’équilibre, d’autres choix entraîneront un déséquilibre. Cette activité ouverte modélise de manière abstraite la manière dont la gestion des ressources, des besoins humains et des actions peut ou non être durable.

  • R_05

    La Cité de sable

    R_05

    Le dispositif se compose d’un bac à sable avec projection en temps réel. De manière interactive, les participants créeront des formes topographiques (montagnes, collines, rivières, etc.) en formant des « creux » et des « reliefs » avec leurs mains sur le bac à sable. À l’aide d’ordinateurs équipés de projections et de logiciels spécialisés, diverses animations seront projetées sur la surface du bac à sable, ce qui permettra de créer des formes topographiques en fonction des mouvements du sable.

  • AF_15

    La couche d’ozone

    AF_15

    Il s’agit d’un dispositif interactif installé sur le demi-globe terrestre posé sur la table d’exposition, qui illustre l’évolution de la couche d’ozone au-dessus de l’Antarctique au fil des années. Le curseur annuel commence en 1979 et s’étend jusqu’à l’année pour laquelle les données les plus récentes sont disponibles.

  • TB_14

    La distance la plus courte

    TB_14

    Sur la maquette du monde posée sur la table, les extrémités des câbles, dont l’une est fixée à l’aide d’une prise, sont branchées par le visiteur sur la ville de son choix, ce qui lui permet de visualiser la distance entre les deux villes grâce au câble auquel les prises sont reliées.

  • TIP_04

    La double hélice de l’ADN

    TIP_04

    La double hélice d’ADN est une structure composée de deux chaînes qui transportent l’information génétique ; ces chaînes s’enroulent l’une autour de l’autre pour former une hélice. Cette structure de la double hélice d’ADN permet la transmission correcte de l’information génétique aux cellules. Le visiteur observe la structure de la double hélice d’ADN qui tourne, accompagnée d’un jeu de lumières.

  • MM_01

    La ferme d’Ali Baba – La maison des contes

    MM_01

    Dans cette installation, une figurine d’Ali Baba raconte des contes aux visiteurs toutes les 10 minutes. Les visiteurs peuvent s’asseoir sur les coussins disposés au sol pour écouter ces contes.

  • AF_02

    La fonte des glaciers

    AF_02

    Il s’agit d’une maquette permettant de mettre en évidence les effets de la fonte des glaciers. L’écran situé sur le panneau permet d’observer la rupture et la fonte des morceaux de glacier. Le fond marin, qui abrite à l’origine des organismes vivants, perd l’équilibre écologique qu’il offre. À la fin de la vidéo, on explique ce qui peut être fait pour empêcher la fonte des glaciers.

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