Produits

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Produits

  • TB_20

    Le pendule chaotique

    TB_20

    À l’intérieur d’une roue placée à la verticale sur la base du dispositif se trouvent des pendules chaotiques. Grâce à des lumières fixées à leurs extrémités, ces pendules en rotation décrivent des trajectoires variées et créent divers effets visuels.

  • TB_22

    Le pendule de sable

    TB_22

    Ce dispositif a été conçu dans le but d’illustrer l’oscillation et le mouvement du pendule
    . Le pendule à sable est suspendu au sommet par deux cordes et comporte, à son extrémité, un réservoir à sable
    . Les deux cordes suspendues au sommet permettent un mouvement en trois dimensions
    . Le sable versé dans le réservoir
    forme un motif à la base dès que le pendule est mis en oscillation
    , et le pendule répète ce même motif
    lorsqu’il repasse par les mêmes points. On obtient ainsi sur la table inférieure des figures et de nombreux motifs variés
    .

  • TD_03

    Le piège à phéromones numérique

    TD_03

    En tirant sur les plaques en plexiglas situées à l’intérieur du boîtier en plexiglas, le visiteur pourra observer les insectes nuisibles. Il pourra également comprendre le principe de fonctionnement du piège à phéromones numérique grâce à la vidéo diffusée sur l’écran et au schéma figurant à l’intérieur du piège, et acquérir des connaissances générales sur la technique de piégeage.

  • E_17

    Le pouvoir en ville

    E_17

    Les visiteurs disposent, sur une table multimédia interactive illustrant les besoins énergétiques d’une ville type et de sa campagne environnante, des éléments de jeu représentant diverses technologies énergétiques. Chaque joueur, à l’instar d’un urbaniste ou d’un gestionnaire, contribue à la modélisation animée en sélectionnant des options liées aux technologies énergétiques. La table réagit aux actions des joueurs et affiche les conséquences de chaque choix.

  • TB_40

    Le Puits infini

    TB_40

    Vous constatez que les lampes allumées dans le dispositif s’éloignent progressivement et qu’il existe un nombre infini de
    . En réalité, il y a ici un nombre limité de lampes et
    deux miroirs placés face à face. Ainsi, les rayons lumineux provenant de l’objet et atteignant le premier miroir
    forment une image sur ce même miroir. Cette image constitue un objet pour le deuxième miroir
    et celui-ci forme à son tour une image
    de l’image présente sur le premier miroir. Ce phénomène se poursuit indéfiniment
    pour les deux miroirs placés face à face, ce qui entraîne la formation d’une infinité d’images de l’objet (ici, l’objet en question
    est la lampe).

  • TIP_11

    Le squelette humain

    TIP_11

    Le système osseux est constitué d’os, un tissu dur et résistant qui assure le soutien de l’organisme. Grâce à la moelle osseuse qu’ils contiennent, les os remplissent également des fonctions essentielles, telles que la production de cellules sanguines. Ce modèle de squelette à taille réelle présente les structures osseuses du corps humain
    .

  • TB_34

    Le théorème de Pythagore

    TB_34

    Dans les triangles rectangles, le carré de l’hypoténuse est égal à la somme des carrés des deux côtés adjacents à l’angle droit. Cette égalité est démontrée à l’aide de les carrés des côtés adjacents à l’angle droit et de celui de l’hypoténuse.

  • MM_07

    Les animaux

    MM_07

    Le visiteur apprend en observant les maquettes d’animaux vivant dans différents écosystèmes. La raison pour laquelle l’oiseau parle est que certaines espèces d’oiseaux peuvent vivre aussi bien dans les airs que sur terre et en mer. Le visiteur apprend également cette information grâce au guide.

  • SS_02

    Les barrages et l’énergie

    SS_02

    Il s’agit d’un dispositif consacré aux barrages et à l’énergie hydroélectrique. Lorsque la turbine tourne, les lampadaires de la maquette s’allument. Le processus de production d’électricité dans les barrages est ainsi expliqué. Lorsque la vanne du barrage est relevée, les LED en série s’allument et la turbine tourne. Lorsque la vanne est abaissée, les LED s’éteignent et la turbine s’arrête. Si la vanne reste en position haute pendant plus d’une minute, les LED s’éteignent et la turbine s’arrête ; elles se réactivent dès que la vanne recommence à bouger.

  • E_02

    Les biocarburants

    E_02

    Les visiteurs peuvent, grâce à un écran diffusant des vidéos illustrant les modes de production des différents types de biocarburants, associer les panneaux qui les entourent au disque rotatif. Lorsque le disque est tourné, l’image située au-dessus s’illumine et déclenche la lecture d’une animation vidéo en boucle sur l’écran. Les visiteurs découvrent ainsi quels types de carburants sont produits à partir des sources de biomasse sélectionnées.

  • AF_01

    Les bonnes mesures à prendre en cas de catastrophe

    AF_01

    Ce jeu numérique sur les catastrophes et les situations d’urgence, qui se déroule à l’écran, permet d’apprendre les gestes à effectuer dans différents contextes en cas de tremblement de terre. Divers scénarios de catastrophes et de situations d’urgence sont présentés au visiteur, qui doit répondre à des questions et faire les bons choix.

  • TB_28

    Les boules de Newton

    TB_28

    Dès qu’une balle est lancée, elle acquiert une vitesse ; la grandeur physique résultant du produit de cette vitesse par la masse de la balle,
    , est appelée quantité de mouvement. Les balles ayant une masse égale
    , lorsque la première balle entre en collision avec celle qui se trouve à côté d’elle, conformément au principe de conservation de la quantité de mouvement
    , elle transfère sa propre quantité de mouvement à l’autre balle. Ce transfert
    s’effectue alors, et la balle finale acquiert la même quantité de mouvement que la première. Les masses et
    la quantité de mouvement étant identiques, la dernière balle se déplacera
    à la vitesse de la première balle.

  • DM_03

    Les cloches de tuyau

    DM_03

    Les visiteurs créent un rythme en frappant sur huit tubes, chacun d’un diamètre et d’une épaisseur différents, et en jouant sur les sons distincts que chacun d’entre eux produit.

  • E_07

    Les combustibles fossiles et l’effet de serre

    E_07

    Les visiteurs observent, sur la surface de la sphère acrylique en 3D, l’effet des gaz à effet de serre, représenté par une lumière colorée. Pour que cet effet soit visible, le visiteur doit progresser dans le menu affiché à l’écran. Parallèlement à l’explication fournie dans le menu, le réchauffement de la Terre est représenté par des variations de lumière se reflétant sur la sphère.

  • AF_05

    Les couches de la Terre

    AF_05

    Un quart de cercle est posé sur la table. En faisant glisser le curseur situé sur la table, les couches à l’intérieur de la sphère se déplacent et s’ouvrent vers la droite. La sphère la plus interne est équipée d’une LED qui représente la température du noyau.

  • DM_07

    Les coupes à chuchotements

    DM_07

    Ce dispositif est constitué de deux réflecteurs paraboliques placés face à face. Les réflecteurs paraboliques ont la propriété de réfléchir le son, tout comme les miroirs réfléchissent la lumière. Lorsqu’on parle à voix basse en direction du centre d’un réflecteur parabolique, le son est réfléchi vers le point focal de l’autre réflecteur parabolique, où il est concentré. Ainsi, ce que le visiteur dit à voix basse est clairement entendu par l’autre visiteur situé en face.

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